indienova.com/u/lliihhaaoo/blogread/1721
问题1:steam语种选择首当其冲就是steam选项里的语言问题。……由于这个理解错误,绿光开始时低魔时代的语种仅选择了简体中文,几天后才在网友的提醒下赶紧换成了“英文,简体中文……,繁体中文”,但前几天最重要的曝光时间已然错失,是个比较惨痛的教训
indienova.com/groups/post/29658
发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
indienova.com/groups/post/101443
由于疫情问题 暂时没有什么忙我语言精通 马来文, 英文, 中文 以及 日语 (N5 水平 最近在准备……只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微信), whatapps, line 等等……都可以微信 : nakamurakaitoLINE : nakamurakaito85
indienova.com/steam/game/950370
个不同难度的任务等待你来解决 -200种武器 -自由度极高的战棋游戏 -若干种主动技能与被动技能的搭配 -繁体中文和英文……,玩家将可以接受不同的任务,是扮演圣者还是魔王,都取决于自己,所以随着故事的发展,善恶的不同也将触发不同的主线任务……、繁体中文和英文
indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc
微信:黄思诚
indienova.com/u/542647536
微信:王先诚
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微信:han家诚
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
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